Dado el variado número de niveles de funcionalidad asociado con dispositivos móviles, en el 2005, T38 y DuPont Global Mobility Innovation Team propusieron los siguientes estándares para la definición de dispositivos móviles:
- Dispositivo Móvil de Datos Limitados (Limited Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla pequeña, principalmente basada en pantalla de tipo texto con con servicios de datos generalmente limitados a SMS y acceso WAP. Un típico ejemplo de este tipo de dispositivos son los teléfonos móviles.
- Dispositivo Móvil de Datos Básicos (Basic Data Mobile Device): dispositivos que tienen una pantalla de mediano tamaño, (entre 120 x 120 y 240 x 240 pixels), menú o navegación basada en íconos por medio de una "rueda" o cursor, y que ofrecen acceso a e-mails, lista de direcciones, SMS, y un navegador web básico. Un típico ejemplo de este tipo de dispositivos son las BlackBerry y los Teléfonos Inteligentes.
- Dispositivo Móvil de Datos Mejorados (Enhanced Data Mobile Device): dispositivos que tienen pantallas de medianas a grandes (por encima de los 240 x 120 pixels), navegación de tipo stylus, y que ofrecen las mismas características que el "Dispositivo Móvil de Datos Básicos" (Basic Data Mobile Devices) más aplicaciones nativas como aplicaciones de Microsoft Office Mobile (Word, Excel, PowerPoint) y aplicaciones corporativas usuales, en versión móvil, como Sap, portales intranet, etc. Este tipo de dispositivos incluyen los Sistemas Operativos como Windows Mobile 2003 o versión 5, como en las Pocket PC.
[editar] Dispositivos móviles en el trabajo
Los Handhelds se han convertido en equipos robustos para su utilización en la gestión de situaciones empresariales, como por ejemplo, para la grabación de información estando en la calle. Actualmente son usados para archivar una variedad de tareas y para incrementar la eficiencia, como ser, la digitalización de notas, gestión de archivos, capturas de firmas, gestión y scaneo de partes de código de barras, etc. Las dispositivos portátiles usados en el trabajo, han moldeado a través del tiempo una variedad de factores y de formas, incluyendo teléfonos inteligentes en el extremo inferior, Dispositivos portátiles, PDA, PC Ultra Móviles, Tablet PC, e incluso comLos dispositivos móviles como teléfonos celulares y asistentes personales digitales (PDAs) se están conectando a la Web. El problema reside en encontrar aplicaciones atractivas para los usuarios de estos aparatos.
La llegada de la Web a dispositivos portátiles es un fenómeno muy interesante de analizar, puesto que involucra cuestiones económicas y técnicas. Entre otras cosas, existe una duda sobre la convergencia de tecnologías: ¿deben los celulares crecer hasta tener las capacidades de un PDA? o ¿deben los PDAs crecer hasta tener las capacidades de un celular?.
Esto es muy importante, porque es muy lógico pensar que tarde o temprano habrá una cierta convergencia, aunque también puede esperarse que cada uno encuentre su nicho.
Esta pregunta sería mucho más fácil de responder si supieramos para qué queremos acceder a Internet desde un dispositivo móvil.
La gracia de los tricorders es la interacción con el medio. Un tricorder es un arreglo de sensores que (presumiblemente) sube y baja información.
La industria está fuertemente preocupada de encontrar killer-applicacions y hasta ahora tiene poco éxito.
Aplicaciones hasta ahora:
- Compras en contexto
- Mapas y navegación
- Búsqueda, acceso tradicional a Internet
- Comunicaciones, Chat de texto
- Aplicaciones corporativas
- Ventas en terreno
- CRM
- Time tracking
- Inventario
- Fichas médicas
Las particularidades de los dispositivos móviles
Los dispositivos inalámbricos presentan particularidades:- Dificultades en la comunicación con el humano: pantallas muy chicas, dispositivos de entrada lentos o cansadores.
- Dificultades tecnológicas: fuente de energía limitada y menor velocidad de procesamiento.
- Dificultades en la conección de red: tiempos de latencia muy prolongados, y ancho de banda altamente variable, por infinidad de factores como el cambio de celda, condiciones de tráfico, competencia con la señal de voz, etc.
Otro punto respecto al mercado es que un celular, por ejemplo, es más barato que un computador y por lo tanto el público es más amplio (esto es una forma elegante de decir que en promedio tiene menos dinero); por lo tanto serán muy sensibles al precio que deban pagar por el uso de sus aplicaciones.
Debido a estas particularidades, se estimó que una serie de protocolos debían ser creados. Esto para maximizar la eficiencia de los pocos recursos disponibles.
Sistemas competitivos son AvantGo, my.palm (ex palm.NET) y WAP.




